合金装备4同人小说

蒋珆
蒋珆
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合金装备4同人小说

① 谁有合金装备1到4的小说啊,txt的那种

帮你找到了,但太长,我还特意复制到我的网络专空间属去了:
http://hi..com/xxdiboy/blog/item/5048ed23f6249d40ac34def9.html

② 合金装备4:爱国者之枪的游戏系统

心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实,当Snake用枪指着对方时,对方在心理上会产生一定的波动,造成战斗力降低,有时候可以达到令其不战自退的地步。
不过不要仅仅以为只有Snake才会使出心理攻势,由于MGS4在AI的设定上异常贴近现实,游戏中所要面对的敌人在一定程度上和真实战场上没有区别,他们也会对玩家展开心理攻势从而干扰你对周边事物的判断能力。 CQC是适用于任何地形、地势的格斗技能,凡是在不能使用枪的情况下都可以派上用场。当然也适用于应付恐怖分子在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了对付不得不近距离面对的敌人,或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。
MGS3中的CQC会在MGS4中延用,而诸如治愈、打猎和伪装系统则会发生一定变化,因为游戏的场景为战场,在枪林弹雨中不再可能会有时间靠打猎来充饥或定下心来治疗伤口,所以这些系统都将作出相应调整,符合及适应战场的多变与残酷。 BIG BOSS/大首领
限定THE BOSS EXTREME难度,游戏时间五小时内,零接关条件下达成下列条件:零警戒、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(隐形光学迷彩、子弹无限头巾),赠与给最高难度下迅速达成任务出租车兵,是究极的称号。获得此称号可得到大头目面罩以及步枪“爱国者”。
FOX HOUND/猎狐犬
在难度HARD以上,游戏时间五小时三十分以内,警戒次数三次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头巾),赠与给在高难度下迅速达成任务出租车兵,是名誉的称号。获得此称号可以得到手枪“Thor45-70”。
FOX/狐
在难度SOLID NORMAL以上、游戏时间六小时以内、警戒次数五次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头 巾),赠与给迅速达成任务出租车兵,是荣光的称号。获得此称号可得到手枪“Desert Eagle Long barrel”。
HOUND/猎犬
在难度NAKED NORMAL以上、游戏时间六小时三十分以内、警戒次数三次以下达成下列条件:零接关、零杀人、零死亡、不使用回复体力道具、不使用特殊道具(光学迷彩、无限头巾),赠与给在低难度下完成任务出租车兵。获得此称号可以得到武器“Type 17”
MANTIS/螳螂
在难度LIQUID NORMAL以上、游戏时间五小时以内、警戒次数零次以下达成下列条件:零死亡、不使用回复体力道具出租车兵可以获得的称号。
WOLF/狼
零死亡、不使用体力回复道具出租车兵可以获得的称号。
RAVEN/乌鸦
在难度LIQUID EASY以上、五小时内完成任务出租车兵可以获得的称号。
OCTOPUS/章鱼
没有被敌军发现过出租车兵可以获得的称号。获得此称号可以得到特殊道具“光学迷彩”。
BEAR/熊
对CQC熟练出租车兵可以获得的称号;游戏中使用CQC一百次以上可以获得。
EAGLE/猎鹰
赠与对武器操作熟悉,善于攻击头部一枪毙命(HEADSHOT)的特等射手的称号。游戏中攻击头部一枪毙命达一百五十次以上可获得。
ASSAIN/刺客
善于利用小刀、近接格斗、被发现次数少出租车兵可以获得的称号。游戏中利用小刀攻击(或电晕)五十次以上、CQC使用五十次以上、被发现次数二十五次以下可以获得此称号。获得此称号可以得到《刺客信条》主角阿泰尔服装一套。
PIGEON/鸽
完全没有杀人出租车兵可以获得此称号。获得此称号可以得到特殊道具“无限头带”。
BLUE BIRD/蓝鸟
赠与给补给对抗PMC之民兵与反抗军物资出租车兵可以获得此称号。游戏中给予民兵或反抗军物资五十次以上可以获得。
HAWK/隼
被对抗PMC之民兵与反抗军赞扬出租车兵可以获得此称号。游戏中被对抗PMC之民兵或反抗军赞扬二十五次以上可以获得。
LITTLE GRAY/小灰
搜集多种武器出租车兵可以获得此称号。游戏中搜集六十九种以上武器可以获得。
ANT/蚂蚁
善于搜身出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军搜身达五十次可获得。
GIBBON/长臂猿
善于威胁敌军出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军威胁五十次可获得。
TORTOISE/乌龟
善于利用铁桶或是纸箱隐藏身影出租车兵可以获得此称号。游戏中利用纸箱或是铁桶隐藏一小时以上可获得。
RABBIT/兔子
喜欢阅读成人杂志出租车兵可以获得此称号。游戏中翻越成人杂志一百次以上可获得。
BEE/蜜蜂
喜欢注射出租车兵可以获得此称号。游戏中对敌军或是自身注射五十次以上可以获得。
GECKO/壁虎
善于贴墙出租车兵可以获得此称号。游戏中贴墙超过一小时可获得。
SCARAB/甲虫
善于在翻滚出租车兵可以获得此称号。游戏中翻滚一百次以上可获得。
FROG/青蛙
善于在地面上翻滚出租车兵可以获得此称号。游戏中在地面翻滚两百次可获得。
INCHWORM/尺蠖
善于爬行出租车兵可以获得此称号。游戏中在地面上匐匍前进一小时以上可获得。
LOBSTER/龙虾
善于弯腰低身前进出租车兵可以获得此称号。游戏中弯腰低身前进两个小时半以上可获得。
HYENA/土狼
善于在战场上现地调达补给物资出租车兵可以获得此称号。游戏中从敌军身上获得物资四百个以上可获得
HOG/猪
常常进入高战斗压力状态出租车兵可以获得此称号。在游戏中进入高战斗压力状态十回以上可获得。
PIG/肉猪
使用大量体力回复道具出租车兵可以获得此称号。在游戏中使用体力道具五十个以上可获得。
COW/牛
被敌军常常发现身影出租车兵可以获得此称号。在游戏中被敌军发现一百次以上可获得。
CROCODILE/鳄鱼
杀伤大量人员出租车兵可以获得此称号。在游戏中杀害四百人以上可获得
GIANT PANDA/大熊猫
执行任务耗费大量时间出租车兵可以获得此称号。游戏时间达三十个小时以上可获得。
SCORPION/蝎
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:少、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以下可获得。
TARANTULA/毒蛛
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:多、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以下可获得。
CENTIPEDE/蜈蚣
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:少、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以上可获得。
SPIDER/蜘蛛
赠与给被发现次数:少、杀伤敌军数:多、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以下、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以上可获得。
JAGUAR/美洲虎
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:少、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以下可获得。
PANTHER/豹
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:多、死亡回数:少出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以下可获得。
LEOPARD/美洲豹
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:少、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以下、接关回数:二十五次以上可获得。
PUMA/美洲狮
赠与给被发现次数:多、杀伤敌军数:多、死亡回数:多出租车兵此称号。游戏中被发现数:七十五次以上、杀伤敌军数:两百五十人以上、接关回数:二十五次以上可获得。
CHICKEN/鸡
警戒一百五十次以上、杀害五百人以上、接关次数五十次以上、游戏时间三十五小时以上、回复体力用道具使用五十个以上可获得。 1. 隐藏武器
(1) World War I Pistol(一战手枪):
获得Hound的单人游戏通关评价:
触发不多于3次警报(第3次就等于失败了)

不得杀死任何敌人(包括BOSS!);
不要续关(一次也不要);
不要用生命回复物(一次也不要);
不要用隐型装和无限弹药等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小时30分钟内完成Naked Normal或更高难度。
(2)Thor 45-70 (托尔45-70):
获得Hound的单人游戏通关评价:
触发不多于3次警报(第3次就等于失败了)
不得杀死任何敌人(包括BOSS!);
不要续关(一次也不要);
不要用生命回复物(一次也不要);
不要用隐型装和无限弹药等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在5小时30分钟内完成BigBoss Hard或者更高难度。
(3)Desert Eagle, Long Barrel (长管沙鹰):获得.Fox的单人游戏通关评价。
触发不多于5次警报(第5次就等于失败了);
不得杀死任何敌人(包括BOSS!);
不要续关(一次也不要);
不要用生命回复物(一次也不要);
不要用隐型装和无限弹药等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小时内完成Naked Normal或更高难度。

③ 求合金装备4的最终结局!!!!!细看↓

SNAKE的生或者死恐怕只有小岛秀夫知道。
四代的杰克和SNAKE不是同一个人,所以杰克死不死和SNAKRE没什么关系。这个杰克是就二代的主角,不是三代的主角。三代的主角本名也叫杰克,实际是四代最后出现的BIG BOSS。
不要把角色的本名和代号弄混了。
杰克在医院里和老婆孩子团聚只是告诉大家他还活着,至于为啥还活着……可能是因为他穿的那件作战服吧。

④ 合金装备1-4剧情小说

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这是1

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2

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3

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4

视频的 OVER

你往后翻几页 后面还有合金的制作花絮

⑤ 合金装备4爱国者之枪 详细剧情

剧情:自曼哈顿的巨壳事件之后,美国政府要求所有为PMC的士兵全都注射一种被称为SOP(爱国者之子)的纳米机器人。

这样政府就可以很方便的控制他们的身体机能和感情。这一新的技术使得PMC的士兵几乎成了所有战争中的主力。结果随着战争的蔓延,PMC的组织规模也变得越来越庞大。

战争已经成为了世界经济的一个重要的组成部分。罗伊·坎贝尔上校现在供职于联合国的一个下属机构,专职观察PMC的发展。根据研究,目前整体的PMC军事力量规模经过几年的扩张已经可以和美军匹敌。

(5)合金装备4同人小说扩展阅读

《合金装备4爱国者之枪》本作中索利德·斯内克再次成为主角。但是,这次他的外表成为了老人。因为斯内克出生时是使用大头领5岁的细胞作为复制来源,结果构成斯内克的身体组织的遗传基因的细胞核,提早老化。由于这个缘故,本作斯内克被改称为老斯内克。

在游戏的某些场景,玩家可以通过按某个按键来回顾系列前几作的内容。例如:当讲述到Metal Gear Rex时, 玩家可以通过看到以前作品的片段获取背景信息。

⑥ 合金装备4里最后结果那段,蛇叔死没有,总觉得那段时间应该在最后

在游戏结尾没死,snake本来打算在阿灵顿公墓了此一生,但big boss出现了,snake开始仍将其作为敌人,但big boss告诉snake一切都已经结束了,自己也不是来和snake战斗的,并告诉了snake所有的真相以及爱国者的前世今生,但big boss来见snake等于是自杀,因为snake身上仍然有死狐病毒,变异的病毒对snake无害但仍然能对big boss作用 ,big boss的本意就是了结他们这一代“荒唐的老糊涂”所做的一切,临死前告诉snake要好好享受剩下的人生。snake是在游戏之外的剧情死去的,他的寿命是被基因工程设计好的,身体会提前衰老,snake的朋友们陪着他走完了剩下的日子。

⑦ 合金装备一共有几部小说

合金装备按故事顺序共分为MG系列的两作,和MGS系列的四作,官方小说只有和MGS4两部,其中文版只有《游小说》杂志社出品的版本,现已绝版,还是上淘宝看看吧。另外,游小说杂志上曾连载过周行文编写的MGS1~MGS3的小说,剧情强化的很棒。远胜于官方小说。

详细介绍:
正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月

MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。

打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本)

Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。

MG系列的私生子:MG:SR
小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake's Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。

正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日

此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。

个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。

MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。

正统作品 神作的诞生:MGS1
发售平台PS 发售时间1998年9月3日
绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。

最早的掌机作品:MGS-GB
发售平台GBC 发售时间2022年4月27日
游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。

正统作品 经典的延续:MGS2-SOL
发售平台:PS2
发售时间:2022年11月29日
游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。

正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater
发售平台:PS2
发售时间:2022年12月16日
游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。

另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2
发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。

正统作品 失落的篇章:MGS-OPS
发售平台:PSP
发售时间:2022年12月21日
作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。

数字漫画 MGS-BD 1/2
该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2022年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。

正统作品 传说的终焉:MGS4
发售平台:PS3
发售时间:2022年6月12日
众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。

另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。

以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)

其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏)

其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟)

其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)

⑧ 求合金装备4的最终结局!!!!!细看!

补充楼上:最后BIG BOSS出来把一切前因后果告诉了SNAKE。也就是整个游戏的真相大白。大概就是说整个故事都是BIG BOSS和ZERO(就是坐轮椅的那个老头)之间的斗争。所有一切都是他们俩造成的。他们俩加上OCELOT,PARA MEDIC,和那个黑人(全都是MGS3里CODEC的人物)就是PATRIOTS。具体的就不多说了,游戏还是自己玩比较有味道。

⑨ 关于《合金装备4》的几个问题(三)

1剧情进行到snake遇见metal gear MK-II(就是那个会隐身的小机器人)自动获得上周目装备
2算 整个游戏不算人口的貌似只有大小月光 炸掉坦克装甲车之类的波及到周围敌人致死的也算杀人
3应该是算的
4如果你说的是一个狼头叼着一把匕首的话 表示你通关期间触发警报小于3次 0杀人0接关 通关时间小于5个半小时 未使用补血道具(军粮等)未使用无限子弹头带 难度为big boss hard或更高
5这个倒没注意过 - - 只知道能换一把太阳枪

声明:本文是由会员蒋珆在2023-06-25 10:29:11发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/zhongsheng/363034.html


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