红色警戒3同人小说

阎奇水
阎奇水
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红色警戒3同人小说

① 红色警戒3小说 主人公一开始是维和步兵

红色警戒之征服世界,应该是这个。后来变盟军英雄了。不过这书好像太监了。

② 求以红警3为主题的小说..

强烈推荐《召唤红警》,虽然是穿越异界的题材,但是融合了红警2、3的内容。现在还在连载,大概有五百多章了。

③ 求红警类的同人小说

《红警之超时空兵团》一座红警基地车;一座超时空传送仪;一个雄心勃勃的指挥官。历经地球百年风云,红警兵团的征程走过一战、主宰二战,彪悍的征程扬帆起航。

《红警之索马里》莫名奇妙来到索马里的李岚,却拥有号称一切奇迹的创造者——红色警戒基地车。至此,一场席卷地球的风暴悄然在索马里形成。《异界之红警大战》王常带着红警大战穿越到了爱兰大陆。

《召唤红警》一次意外的穿越,来到异世大陆召唤出来的生物,竟然是红警里面的兵种。《红警之从废土开始》一座能够往返于现代和未来废土世界的红警基地车,一个雄心勃勃的基地指挥官。《红警之回归祖国》带着红警基地车的文平回到了1945年的琉球群岛,他将用生命去捍卫祖国的领土。

游戏简介:

红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。

《红色警戒3》已经在2022年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2022年3月14日以网上下载形式发布。

④ 有谁知道描写‘红色警戒3’的小说兵临城下,世界大战都行

双刃直升机

设计用途:对地攻击直升机
制造方:克拉斯娜航空航天局
原产国:苏联
量产方:苏联机场

关键指标:
? 60毫米"Ovanchik"火箭弹仓(x4)
? PKX 12.7毫米重机枪(x2)
? 客舱读物(囧TZ……)
? 适合多数车辆的牵引绳索
? 双旋翼提供稳定的驾驶体验

战地录影

历史

苏联因其对逃兵的零容忍政策在国际上遭到痛斥,许多批评家嘲笑该政策是一种对战争的不道德且残忍的态度。这一政策由苏联象征性的作战直升机——KA-65"双刃"——广泛执行,这是因为它可以在战场上空盘旋,从最佳的位置迅速发现并处理那些试图从前线逃跑的士兵。但是,在最近的报道中,苏联军务局宣称战场脱逃率降到了0%的历史新低(此数字为取整结果),并向苏联人民为消灭国家敌人所做的坚定不移的贡献表示感谢。尽管如此,人们仍期待双刃在苏联与盟军间正在进行的冲突中发挥重要作用。

这种结实的、全副武装的作战直升机除机翼下方挂有四台火箭弹发射器外,还配备有两挺重型转轮机枪。此外,它的三旋翼设计(两个主旋翼外加一个尾旋翼)令其拥有同类飞行器中无与伦比的稳定性。有人说双刃的机枪能轻而易举的灭掉敌军步兵,却不适于对付装甲车辆——当然了,因为这是火箭弹该干的事儿。减轻双刃的质量出于慎重的权衡考虑,这能让它获得卓越的速度,又有足够的力量来运送整队的磁暴步兵、甚至是V4火箭发射车往来于前线。

苏联的双刃直升机可以胜任多重角色,尤其是YD地向那些不能还击的东西开火。

因为以上这些原因,苏联战地指挥官经常开玩笑说双刃“非常,非常俄罗斯”,即言这种直升机直率而不妥协。既便如此,它也并不是没有弱点。双刃将所有弹药装在机上,而它相对脆弱的工程设计需要某种程度上的直线飞行,这些都令双刃对防空火力十分敏感。在一次行动中,运载着一个铁锤坦克排的双刃中队被阿波罗战机伏击并歼灭,直接导致苏联以一份措辞强硬的声明对法国、德国和英国重新宣战。

考虑到双刃可能会运送贵重的货物,仅仅一架的损失也会令苏联十分心疼。这一点——连同在战场上方盘旋监视的能力——让它扮演了苏军中独一无二的重要而有权的角色。如今,双刃上均由苏军政委担任副驾驶,这些人精通苏维埃理论,会毫不犹豫的使用任何必要的手段来刺激敌人活着激励自己的战友。

作战摘要

? 一身武器 -- 双刃直升机可以干掉多数对空效果不佳的地面目标。它的机枪可以持续开火而不用担心枪身过热,它的火箭弹可以提供有力的打击。双刃的火箭弹多到在作战中可以不用补充。然而,火箭弹的装填是很慢的,所以驾驶员倾向于野蛮的打带跑战术。

? 小心飞机 -- 双刃的武器老老实实的定位于消除地面威胁。结果,这种危险的直升机反而是盟军空中优势战斗机最喜欢的目标之一。苏联军务局强烈建议MiG战斗机为双刃护航。

? 乘客房间 -- 调查表明,当提到战地输送的时候,苏军步兵师普遍钟爱在政委的严密监视下乘坐双刃直升机,而不是被塞在牛蛙里,再“嘣”一声被弹到战场上。

? 牵引绳索 -- 非凡的推重比令双刃能够拎起多数作战车辆,不过牵引系统和乘员隔舱是互斥的。这意味着,双刃不能同时运送车辆和步兵。
普通信息:
* 新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。

* 单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知道那只是条海豚。

* 矿是不会采光的,只是挖到枯竭状态之后就只能获得25%的产出量了[译注:完全绝对必然肯定可以参考《星际争霸》的气矿……]

* 海德堡回归,它看起来也很棒,甚至拥有公园和啤酒农场。

* 汉堡王回归。[译注:RA2中招牌是个超大猩猩的汉堡包店]

* 游戏中有12种不同的地区环境,每一种都非常不同、非常漂亮。

* 全部天气都有呈现,但完全不影响游戏,只是纯粹的审美用途。

* 高处可以揭开战雾看到低处,相反低处不能揭开高处的战雾。

* 支援能力再次引入,部分在下文有列出。技能的启动图标放到了屏幕左下角,有类似将军经验值那样的进度条来影响技能出现的早晚。

* 苏联支援技能包括:太空垃圾[=004=]让卫星从天上掉下来变成“BANG!”;牵引光束,把地面单位扔上天,晚点又可以作为太空垃圾扔下来;定时炸弹,一如其名。

* 存在第三阵营,但仅仅被提及过是“旭日帝国”。

盟军:
* 海豚表现得就像真的海豚,意味着你给它们下倒退命令的时候它们真的能倒着游,或者在遭到鱼雷或特斯拉武器攻击的时候跃出水面躲闪。

* 一种发射冷冻光线的支援直升机,可以延缓敌人的速度,而且在时间足够长的前提下可以把敌人完全冰封住。敌人不会受到实质伤害,也会随着时间慢慢解冻,但被冰住之后它们就像真冰一样脆。冷冻直升机的第二能力是缩小光线,把友军或敌军单位像卡通一样缩小,当然缩小之后更容易被坦克碾掉。[译注:从这条来看此直升机似乎没有直接杀伤性武器,纯辅助用。]

* 军犬和装甲熊的差异被拉大了,不再是传统的单纯对等狗咬熊咬狗咬熊把戏。军犬有吠叫技能可以吓住附近的敌人,而且在多功能步兵车里可以叫得更大声=004=

* 盟军可以筑墙。

* 使用主基升级的科技树形式[一本、二本…],只要主基地升级了其它生产建筑也随之能购买更高级的单位。这也意味着失去主基地的话科技一夜回到解放前。

苏联:
* 沙皇坦克,或者称作铁锤坦克,可以从其它车辆上抢夺生命值和武器。它的火箭不会再被击落,第二技能是发生更小但散播更广的炸弹[译注:??后两句说的是V4火箭发射车吧?]。

* 特斯拉坦克不会在多人游戏中出现,但会作为战役任务某些关的客串武器。

* 无畏战舰的第二攻击模式可以加快发弹速度,但这样做会对船身不断造成损伤。

* 阿库拉潜艇的第二技能是发射无制导的“超级”导弹。

* 熊是两栖的,某种程度上它们又可以当狗用又可以当海豚用。

Filefront的提要:

- 盟军除了建造场和扩展车之外其它建筑都不提供建造范围

- 扩展车也能用来升主科技。忘了把CY打包之后再展开还会不会保留科技……

- 苏联科技稍有进步,但还是以人民军队为主

- 漂亮的海水是决定了海战的整体设定之后才设计成现在那样的

- 苏联有吊车(盟军没有,只能靠建造场),建筑提供建造半径,意味着苏联可以把基地连得远比盟军广阔。

- 雷雨雪等天气是恒定的,建图的时候就必须选好的,不会动态变更。

- 所有单位都有第二能力,而且这个第二能力的快捷键都是F。而且强化了显示,会用不同的颜色标识:要选择目标的技能是红色高亮、切换武器是橙色高亮、即时效果是绿色高亮(比如运兵车放人)。另外所有两栖单位的名称都会有蓝色波浪条纹作为提示。

- 苏联工程师的第二技能是放置战斗碉堡。[按其描述我相信是近似C&C3 1.0版的GDI步枪兵那种]

- 雷达小地图强化,甚至能从小地图分辨出步兵。另外雷达也不会再被关掉,除非被一个敌人间谍或者XXX(未透露名称的单位)钻进你的建造场。

- 各种超武最多只能建1座,所以就算3阵营全科技制霸也最多有6座超武。

- 开启支援技能的左下角经验槽(你称作什么都好)会随着时间不断增长,此外你死人越多它涨得越快。[魔多和艾辛格?]将军点数(你称作什么都好)最多是10点,但总共有15种技能分布在3列,每一个往下的技能都需要前一个技能作为前提。另外有些有趣的调整,无论目标是地图的哪一点,运输机/轰炸机从地图外飞到那里的需时都是恒定的,这有助于玩家的计算。

- 天啊……游戏中设置了一个“红色警报”按钮,按下之后你的基地就会进入红色警戒状态,你不允许再建造任何建筑,而且所有建筑都会慢慢掉血,你在不超过5分钟之内就要Game Over了。这是不可逆转和取消的。但是,你能得到好处是,可以用很少的造价和建造时间生产部队。显然这只意味着:孤注一掷……

- 负责在官网给RA3兵种写=004=介绍的主制作人是Greg Kasavin

- 总共有4位音乐家在为RA3作曲。Tim Wynn负责管弦乐部分、James Hannigan负责日本部分和若干苏联曲目、Michael Sandgren只说曾经参与《将军》音乐创作、最后一位自不用说是Frank Klepacki。他们演奏了一些片断,日本是非常契合它们艺术风格的电子摇滚、苏联是带沉重风格的新摇滚,盟军还未公布。音乐还是像近几作C&C那样,根据战斗情势来判断播放。

⑤ 有没有关于红色警戒3命令与征服的小说,写得很好的急!!!!!!!

《无敌红警在异界》这个也算吧,里面包括红警全系。。还有一个是《召唤红警》里面也包括红警全系 当然都包括红色警戒3

⑥ 红警3小说怎么写

你可以运用多种渲染手法。比如主观视角、大场景环境烘托等等。
主观视角是比较好写的,就想象一下你身处战场,你身边将要经历的每一个细节——弹幕、气浪、声波、眩晕、嘈杂、嘶喊、幻觉……………………这个你可以打打使命召唤练习练习,重在潜下心去体会。
其他手法都需要你有一定的文学素养和功底,熟悉各种文学手法。像气氛塑造什么的,这个完全是一个技巧性的东西,比如联想性比喻等。
就联想性比喻我举个例子吧。
《三体:黑暗森林》中的末日战役阶段,作者用了一个比喻,那个场景是地球舰队全军覆没后,三体探测器追逐逃离战场的零星地球战舰,最终将最后一艘战舰的聚变能引擎击爆。
作者这时就没有直接描写最后战舰的爆炸,而是切换到了地球视角——战场离地球很远,他就形容那艘战舰爆炸的火光在地球人的眼中呈一个小亮点(太远了)闪了一小会儿就灭了:像一盏在风中熄灭的孤灯。
这就是感觉,一种自卑感和凄凉感,还有无力回天的感受,如果直接描写战舰的爆炸,恐怕就不会有这样的效果。
技巧是慢慢积累的,这需要你多多阅读,并且勤加练习。加油吧!有需要帮忙的就说,我看见的话会尽力帮你的。

⑦ 求红色警戒3同人小说

楼主这是第二次看到你提问同一个问题了:红警3贴吧里有好几部RA3同人小说呢,像动员兵日记,红色天际,第三次世界大战等,有的还没写完呢!你感兴趣的话可以去看看。看来你没去看看啊,唉…… 这是动员兵日记:

⑧ 求红色警戒同人RED AL3RT漫画。三本全要,谢谢

朋友你好,感谢您屈尊迂贵求助于在下!《红色警戒3》同人漫画分为三卷:《帝国参观日志》,《时空腰带的妙用》,《野泉物语》,然而贵邮箱地址似乎存在错误,能否请您赐予在下正确的地址,使在下能将邮件及时奉上呢?

⑨ 带着红色警戒3穿越小说

这类小说有不少啊,网络一搜一大堆。例如红警3之抗战——————————来自即时战略游戏闲聊吧,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)

⑩ 求红色警戒3同人小说.像红色警戒之征服世界一样

日在地球 尤里为主角的

声明:本文是由会员阎奇水在2023-06-24 20:07:44发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/zhongsheng/284528.html


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