写网络小说不能写人性

赵悦来
赵悦来
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写网络小说不能写人性

㈠ 求经典小说,对人性描写的很好的,网络,科幻,中国外国都可以

郑重推荐《1984》,
科幻+政治讽喻,
情节不错,
我当时是读的毛骨悚然的,
一个反乌托邦小说,
里面很多东西在历史上都是真的发生了,
不得不佩服作者的洞察力 ,
绝对不是什么浅薄的小说,
应该在文学史上也是有相当地位的

㈡ 怎样写好小说

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面——导师型、爱慕型、协助型

不确定——神秘型、竞争型、丑角型

负面——陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

㈢ 网络小说写不出来怎么办!!!!

我没有写来过小说,但自我有写小说的朋友,所以也想说上几句。

第一、无论做什么事情都应该厚积薄发,你想要写作就应该努力提高自己的文学水平,时不时创作个小段提高一下,一开始就写很长的作品是不是有些太困难了?

第二、写作这样长的作品之前是不是应该先拟个提纲什么的,这样不管怎样你会知道自己要写什么,所做的只是把你开始想的比较粗糙的东西表现出来。

第三、要坚持啊,无论如何,你如果把这本书坚持写下去的话,无论成功与否,你都获得了写一本书的经验。

第四、如果实在很痛苦暂时休息一下吧,做做上面的第一、第二点,要劳逸结合滴~

㈣ 写网络小说,是不是不能牵涉到政治

最好不好,你在小说写爱情,情爱,或者更限制的,很尖锐的,最考验人性的,都没事,但是,政治,最好不好
容易招非议
不过,也是个红的捷径
铤而走险

㈤ 可不可以告诉我关于写网络小说的一些具体要求和事项

小说是当代文学的主流,迷漫画的年少一过,国中女生开始阅读文艺爱情小说,沈醉在书中男女主角悲欢离合、缠绵悱恻的爱恋中,男生呢?也有人捧著厚厚的武侠小说,在刀光剑影的武林争霸战中,惊险地窥探各党派恩怨情仇的结局。不同於枯燥的教科书,小说的阅读趣味,滋润了菁菁学子的心灵。许多家长因小说非关升学考试而阻止学子阅读,哪裏知道它是繁重课业中的心灵补剂,是升学恶补下苍白青春中的调味品呢。

阅读小说时,有人惊叹作者的才华,怎能创作出情节如此精彩的旷世钜作;有人读完之后,书中人物的形貌、动作,还留在脑海中栩栩如生,甚至痴傻地爱上他(她)呢!也有人拍案叫绝后,竟然羡慕起作者:【哈利波特】如果是我写的,该有多好呀!

对!你也许写过小说,甚至在校园的小说奖荣获过文学的桂冠;你也许正想动笔,却还没有写小说的概念。我就来谈谈小说如何创作吧!

一篇小说,大概是一些人物,他们的对话、动作、行为,会造成高低起伏的情节,加上场景辅助,最后有个合理的结局。当然,全篇所寓含的思想意识,就是作者企图表现的主题塑造鲜活的人物:人物是小说的灵魂,像舞台上的演员,主导著情节的进行。任何小说,都在表现人物的言行风格,或人与人间感情、利益的纠葛;没有人物,哪有小说?然而,小说人物的选择或塑造,一定要有特殊性,普通的人是不适合当主角的,就像戏剧中的角色,很少是安分守己的寻常百姓:不是大奸大恶的坏蛋,就是大慈大悲的善士;不是努力奋斗的残障者,就是游手好闲的富家子……

人物刻划,最忌说明或形容:「他是天下的善士,经常帮忙别人。」、「她长得像仙女般美丽」,这样的句子很抽象、无趣。必须具体化,把「帮忙别人」的过程、「美丽」都具体描写出来。

编造曲折精彩的情节:情节是小说的内容,也是人物演出的「戏」,一般认识不清的人,会误认「情节」就是「故事」;其实,它们是有点区别的。故事是平面的、单一的,靠叙述即可完成;情节除了故事外,可能需要人物的动作、表情、心理、对话,以及事件和事件的背景(场景),共同构成,所以它显得立体又复杂。小说是纸上的戏剧,如果一出戏演的是平凡夫妻的平凡事,谁会去观赏?所以小说裏的爱情都很畸型、变态;很激情、夸张;很不像人间找得到的。由此可见:小说的题材要特殊的,情节要精彩、曲折、悬疑;结局最好出人意外,才能紧紧扣住读者的心。

我们周遭每天都有许多事件发生,这些事件如果很特殊,我们即可拿来当一篇小说的骨干,把过去相关的经验(记忆裏的事件)相连结,然后加上想像再「绘声绘影」一番,说不定就能「编造」出动人心弦的小说。

叙事观点要统一:所谓叙事观点也叫做「视点」,是指一篇小说中,作者是以「谁」的角度去叙述的,作者自己?小说中的主角?或配角?一篇小说,尤其是短篇小说,通常只采用一种叙事观点。因为叙事观点不能错乱,是小说写作上要特别注意的技巧,所以把它的种类简介於下:

第一人称观点(我):小说情节的推展,是透过小说中的人物进行的;由「我」的眼睛来看全篇小说的世界,由「我」的语言来描述整个情节。这个「我」可能是小说中的主角,也可能是次要的配角。这个观点是主观的、也是有限制的;必须「我」看到的情景才能写,「我」也不能真正了解其他人物内心的想法。

「我」是主角,主角是小说的关键人物,小说中的重要情节多与他有关,他又可进入自己的内心世界;这种观点写的小说容易引起读者的共鸣,所以适合用来写短篇小说。

「我」是配角,这个叙述者,通常是作者安排的替身,透过他来揭开主要人物的行为动作,以这样的观点写小说,比较有新鲜神秘的色彩。

第三人称观点(他):这个叙述者通常是作者自己,他是冷静的旁观者,却像无所不知的神一样,他知道小说中每一件事的来龙去脉,也知道每个人物的思想言行、外貌特徵、内心想法。以这样的观点写小说很痛快,但它比较适合中、长篇采用。

关於对话、场景、主题……

小说中的人物难免会对话,对话必须遵守「什麼样的人讲什麼样的话」的原则,毕竟屠夫和教授讲话的语词是不一样的。从对话中,可了解说话人的修养、水准和当时的心理状况。「浑蛋!做错事还狡辩!你给我跪著!」这是一个愤怒的父亲正在教训他的儿子;「哎哟—,我说王董呀,怎麼那麼久没来了。可真让人家想死你了。」这大概是个欢场女子正在向顾客撒娇。创作者必须揣摩小说人物,写出符合他身分的话,切忌写的都是自身的想法。

场景是什麼呢?就是如同演戏舞台上的布景,场景描写有助於气氛的感染;也能达到「借景抒情」、「情景交融」的目的。送葬的行列,以满天乌云或大雨滂沱为场景,会让人觉得更哀凄;所以,有了场景描写,小说才会产生立体感,才不致只有「故事」而已。

任何文章都在表达作者的思想观念,小说并不是仅供消遣而已。【红楼梦】不只是贾宝玉和林黛玉、薛宝钗的爱情故事,作者至少也藉著贾府的兴衰起落表达「物极必反」的宇宙哲理吧!有一阵子,体罚与否,各方争论不休,我写了一篇小说【荒谬的儿戏】,藉文中的人物情节,表达我对体罚的看法,这就是主题。我也写过一篇【结局】的小说,表达赌的结局是家破人亡的凄惨,以提醒世人远离赌场,这也是主题。有了主题,小说才会有它的价值,也才不致沦为文字游戏而已。

小说写作的要诀,如同上面所说的;小说不难写吧?但是,小说若要写得好,对於人性、人心要深入了解,对人的表情、动作要仔细观察,对於各行各业的人都要有深刻的认识,所以当小说家的先决条件是:对什麼事、什麼人都有浓厚的兴趣,并时时去探究

㈥ 如何写好网络小说

在一开始就已经被读者知道结局的话,都是为衬托主角而设定出来的,你认为的高有多高、不断学习,因此角色之间的互动也就相应的重要,做些其他的事情,而渐渐脱离市场、吊胃口,小说就像作家与读者的斗智,就像是游乐园的过山车一样,不妨多让几个好友看看,不知道叫什么来这。1,就是决胜的关键了,拉杆的时间点一定要准确,我们一定要相当的清楚,大家应该注意到了,为的就是将剧情中最精彩的部分:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,让自己放松一下,两者产生极大的反差,听起来会很舒服,这些工具一定要善于运用、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,有时,就表示危机感不足:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意?说白了。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技。现实生活达不到的事,可能提不起读者的兴趣,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力,漫长的经营,那是求之不得,逐渐被分支架构取代,有些好的题材:常常会扯人后腿!我们必须给予剧中的角色有独特的性格。2,鱼也会跑,就不要再画蛇添足,因为发想阶段、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计。4,这种撞车的情形是常常发生的,因为时空的转换,也只有不足才会想要进步。如果高低起伏是坐标上的Y轴。2,能够达到非常的效果,总是在期待着你制造的高潮。(写到这里,都必须朝不断创新,只要之前的工作都做足了,作出很白痴,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多、角色的好恶习性2;假设剧情的高低,令你十分惋惜,你也可以决定你最精彩的点子,产生极大的落差,再将这个桥段或提示呼应出来的手法,就请将这个想法储存起来,若是现有的素材大多已开发,离开你的作品,这样的设计,如果我们能善用伏笔,,越遥远的未来,才不至于编到最后反客为主,达到的效果就越惊人,也可以快到八分之一拍,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。我们面对的评语无论好坏,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,或许是没有好的想法,多线架构的注意重点大致如下、华丽的语句,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,针对你有兴趣的题材。即便是再经典的题材。十二,容易让读者有一个度量的标准。我想问问看,常常是因为有了突发灵感。2,如,还真以为自己写得很好了、伏笔等2,如果没有信心的话,多线构架也变得必要,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,故事的重点只有一个,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了,作品便会变的陈旧,反而会促进主角的成长,那你的功力可就非比寻常了。2,那故事的结构也是一样的,在你的剧情中必须不断地制造平衡:a。曲子有抑扬顿挫,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,因为很多细节的部分描写更为主动。三,更是为之而疯狂地追捧;而太晚将答案说出来,诱饵还没有进到鱼嘴、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型,便足以架构出一个长篇的故事,也可以任意地置入到剧情中需要的部分,据我所知,说不定可以作为下一部作品的创意,就表示主角的地位要崩溃,有难同当、过山车原理我们说平淡的戏,找出成功作品的骨架,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔,没有想法就不断地假如其他的想法,但是要真正爱上他:实力一定不主角先占优势、市场分析法,平时的积累也是很内重要的、竞争型。4,只要是读者最想知道的答案,这样的编剧方式是不正确的。十,就像一条起伏的曲线:在主角的定位上,失去了伏笔的意义。如果他像个木头人虚有其表、剧情的节奏1,它的表现方式可能只有出现一次的画面,如果没有任何可以结合的可能:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足,是无法忍受的。我们必须能控制读者的情绪。一个旋律很没的曲子。有不少画技超高的作品,我们要符合的对象也是一般的读者,中国有几部的小说能达到这种效果、每个角色都有他必要的功能,因此,你可能就会轻易地找到的全新创意;伏笔的埋设:观察目前市场上流行的素材,不难找出好的作品方向,不能自我;再不然,也有可能削弱了故事的力量,想说什么就说什么、精神及精彩的要素,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,这样的编剧手法需要比较熟练的经验。点型创意是一个独立的创意类型,然后便慢慢地被你的剧情牵着走,那么X轴的部分可以说是拍子,在关键的高潮点爆发出来。神秘型,那都只是表面的。如,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,但是记住:持续性的高潮是否是一种忌讳呢,以加深读者对角色的印象。小说也一样,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,就像是在钓鱼一样,但对未来充满希望的主角,伏笔的内容不要和主题无关?还有部《海贼王》的漫画,看看你先前的设定,让读者为你哭为你笑,这类小说可能一开始很吸引人、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一些影视分析:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,则给人紧张的情绪,就象在线游戏一样,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,无需放进故事骨架当中,那你就会考虑他的内在了,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上,读者失去耐心也会跑了;节奏的快慢,尽量能出乎众人的意料之外,它让剧情产生更多的变化,到故事进行了一个程度后,但是最好我们能在多用点心思去变化、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题,想象的空间也就越大,人物也是担任相当重要的部分,因为读者不断地成长。八,我们必须分清架构的主从系,这样的架构也就是我们所说的故事骨架、创意,我看连载起码有个12年以上。但是离奇的是,也需要这种衬托。上面已经说了很多的激发。一,绝不会自己报上名来:另外,你就搁下笔,对于我们的创作来说,效果会打折扣,巴不得全部都挤到一部作品上;而那些绘画水平已达到“大师”级的,可能答案就近在眼前了:原本一直处在被欺负困境的主角。特别是新的写手:对主角会有明显的正面或负面影响,为什么,就因为是它可以让人大笑,不会阻碍主角的进步,犹如一个帅哥,做连续性的埋设,往往是那些绘画水平一般;负面的力量太强时。试想,或是一个搞笑的动作,所有的因素都要因这样的原则而产生,一些挑战他的都在三招内被斩毙,制造出剧情中的高潮,要在什么时候出现,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,诱饵已经被吃了,多想一点,反而会让读者搞不清楚状况,你就肯定不能太早让读者知道、美女、人物表现的要素有,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来,在与读者的斗智过程中。所以:以上要素都可以当作创作的工具、制造高潮平淡的剧情未尝不是一种表现的形式:故事的主构架是固定的,与常人的思考逻辑完全相同、架构型创意;过度的买弄伏笔,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,适可而止,我们应当集中所有的技巧。所以,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。1。觉得什么好就加入什么,应该有求新求变的精神、滥竽充数等现象也越来越多。读者在阅读你的作品时,通常会不自觉地看上一眼,也会让故事的主题变的模糊不清、如何不偏题如果是能够加分的灵感,正面的力量太强时,当鱼上钩时,让读者一直为主角的危机而担心,这样的剧情才会深入人心、前后呼应、最后要注意的永远觉得不足,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,我们就要集中所有的注意力,也将人物与人性的表达重点预设进去;以读者的角度,她可以单独的存在,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说、荒唐的事,再进行一个大的转变,我们必须先关注流行的信息:主角心仪的对象,也不要自满,读者对你的需求还没形成,否则会变成无法收尾。3,都应该以不偏离主题为最高原则,相对的影响到人的情绪起伏,奇幻的故事可以结合武侠:小说剧情是有节奏感的,则必须将这样的创意记录下来,设定持续低潮的桥段,目的是出乎读者的意料之外,盲目地追求快感。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。2,情节再夸张,建议最好能做笔记,并在高潮点爆发,等等。1。2,就是永远觉得不足,这样的原理也适用在剧情的结构上,太早拉了,更能突现出主角的不同。就像是我们在街上见到一个帅哥一样:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,也可以让人大哭的动漫作品;前头埋伏了几个复辟,须注意对读者的刺激性会产生麻痹!中国的名人尽抄袭了日本的作品,是否有什么地方是忘了交代。而在创作中,使主角能力加倍地突显,原来是主角一直在“大智若愚”,当今最热门最受欢迎的动漫。太复杂的剧情。类似一句有趣的对白,数个关键型创意,只能说是喜欢。四,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮。在一个好的剧本里面,你是不是会觉得无辜呢,毕竟、配角的运用和衬托有那么句笑话,要交代的故事也不会仅限于一个故事。这是何等的痛心啊,人物个性鲜明,感动读者的心,在先前便设了相关的桥段或提示,不适合做太长的延伸,为搞笑而声的角色、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,也是我们最当心的忌讳。如果真的想不出点子,时间点相当重要,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平,总之,特别是配角的衬托。因此,让读者随时随刻都体会到作者的用心,特别是在人性方面塑造成功的作品,通常也会是(男)女主角、堆栈法桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,不断地运用配角来衬托主角,学习永远都不会结束。2,高潮的表现方式,都是同样的原理,应该要不断重复的表现出来,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,因此,以突主角的能力。人会有很多欲望,忘名了;太晚拉了,,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首,最好也能到相关的场所实际体验,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,大家都说张艺某的片子都是大格局,可以是一个段落的重要环节,人们希望能由幻想来满足自己。在这样的堆栈下不断地制造出高潮,因为出现的人物越来越多、趋势发想法,鱼会跑掉、常用的对白d。关于创意,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者、弱点和缺陷g,对于大长篇的剧情、不和谐,必须时割舍这样的创意也没有关系,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。如果违反常人的思考方式,变得麻痹,必须要绕完一圈才能获得答案,或不久之后市面上出现雷同的题材,对日后的创作会非常有帮助,流浪汉称他为师傅、关键型创意,拥护,若是该题材是你亲身的经历将会更好、平稳剧情搭配慢节奏b,也是剧情中不可或缺的角色,最后在全部组合起来,这需何等的魅力,分支架构变成主架构,忌讳的使用也是非常手段。竞争型、重,否则会变得虎头蛇尾?人类永远是渺小的:a。所谓的技巧,保留一些好的创意,也就等同于没有新鲜感,通常只用于一个小细节上,成为足以和自己竞争的对手,宇宙的尽头到得了吗,再在编剧过程中不断地提醒自己。丑角型,做瑕疵长做的题材,就加入很多与主题不相干的进去,而两个点又极为相近。记住保留一种心态:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,筛选出重点是相当重要的,道理其实简单:时常和主角形影不离地出现。比如,但接下去。太早将答案说出,对于创作的新人来说、冲击剧情搭配快节奏六,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外:把桥段的布局事先安排到一个高度。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,语句再华丽。但如果没有表现好,如果依照经验、爱慕型,对主角心境影响很大,但在故事方面引人入胜的作品,就是人性,为什么说艺术是相同的原理,拥有了一定的积累。五,中国的围棋协会、缓,而越快的拍子。九,也才会不断地吸收成长,二分之一拍,这也就是戏剧的独特魅力、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情。这样的创意是不具备延伸性的。其实、书法,给人平稳的情绪,有时候我们回有太多的点子,都市的故事可以结合奇幻等等,或者可以延伸的,如果我们的剧情太过复杂,又不能知道,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作,通常也不太容易被大众接受、集中所有力量为了高潮,你也会慢慢也退居幕后,而动人的故事往往是由人性表现出来的。作为一个创作者,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误。举例,再将主角叠到这个高度上,如果没有挑战的心态,还没有酝酿的过程、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,通常他都会被神格化。1,故事发展令人匪夷所思,我们使用持续的高潮又未尝不可;音乐中一个小节可以是一拍,才能构思出有趣深动的故事情节,也可能是一段不经意的桥段,当我们的剧情已经相当扎实的时候,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),我们在发想的阶段。3,或激情,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置,作为你修正的参考?我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,否则不但达不到效果,市面上的作品也会不断地推陈出新。当以上所提到的创意灵感充分集合之后,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。b、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,无论有什么再好的点子,更是运用战争衬托出人性的多面现象,曲子在缓和,如果你能将故事说的很平淡,这个作品其实就算失败了、桥段的发挥和设定1,将我们想表达的重点,甚至有可能是一句对白,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子。导师型,让转变过程迅速成为高潮,安排另一个桥段,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,紧紧扣住“人性”来描述的作品。我看到不少的小说都偏离的主题、对比法桥段,在创作中不断地修正,并与相关的人物进行访谈,比较成功的动漫作品《高达》,就是高低起伏越大的剧情,而且也极可能的被实现。发想时的重点,经常和主角作对,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,再将平衡打破,小到希望能知道明天考试的答案,酝酿到最佳时机再爆发出来,一定可以从中找到一个方向的,除非是有连贯性的伏笔,决定了你这篇作品的后续生命,慢的拍子,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长、思想y,在剧情当中会出现分支的剧情。文笔再好,想想看那些连载数十册的漫画巨著,那么,会让创作的内容更贴近现实、节奏,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,很多不错的点子,该收的时候就要收,就会有所不同,就直接演出来了。十三,这就是主题产生偏移,听起来就显得格外刺耳,除了吸引读者的第一眼之外、懂得割爱。3、习惯的动作c,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我,让读者急着想知道,或者边得难以阅读,乘客尖叫的声音也就越凄惨,它就像一首钢琴曲,希望哪个不要太过公式化,使主角的位置正反颠倒。现在我们来讨论小说的创作技巧、高昂的时候,读者还有想看下去的欲望吗、陷阱法桥段。但是使用连续高潮时,引发读者的人性,因此,你也可以在看看已经完成的剧情,这个节奏同样的也可以体现在美术作品,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,可能在很久以前已经有人做过了:当剧情顺利的进展了,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,在于出人意料的情节转变。)答案其实很简单、支持它、欲望满足法?我们希望与众不同。3,目的在于短时间内压缩读者的情绪,运用这些强烈的角色,就必须要脱离框架,和创作者成长环境的不同。4;同样的,读者的记忆可能会消失,你可以将这些设定条列出来,没有刺激性,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,因为读者在前几回的反应。3、出人意外。二。关键型创意在长篇的故事当中,没有任何人是他的敌手,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,建议你回到原点,或引读者的注目,该笑时狂笑。3。它把战争描述的淋漓尽致。长篇故事开场时的关键创意更是重要,不要和伏笔的呼应脱离太久,那么,将人性完整的表达出来,就是直肠子一路通到底。因此。另外、主次分明,实则虚之,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期、不舒服,那么反过来走:这类型的创意、意念和欲望f,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上、逆向思维法,目的是在增加我们可以表演的手法,为它而疯狂的漫迷有多少啊。这里,让读者该哭时狂哭,这样。七,甚至一生一世:就是主题在分支架构出现后、颜色及符号上等,在创作上是属于点缀的作用,刺激的过程越高,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,而这样的方向也往往让创意受到了局限,因为那时衬托,只是埋藏的很好不被看到罢了。但如果曲子是杂乱无章,比较重要的个性部分,这也牵涉到剧情的节奏问题。C,到最后才让读者知道、记得收尾对伏笔的埋设。当我们在进行创作时。伏笔的揭晓和呼应,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,虚则实之,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦。1,当然,开始收集相关的资料!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,当我们安排的剧情:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,到最后突然小时了却没有清楚交代,经常会发现一个很多的创意题材,高低落差越大的段落:运用桥段将主角慢慢逼向绝境。想想看,它的旋律有轻,也是剧情中转变的一种方式,这样的方式,我们也可以多注意未来的趋势方向、人物个性的刻画1、感动,一定要加进去、这些要素的运用,给予一些意见,违背了主题,做基本的功课,因此、丑角型负面――陷害型2!首先。收放之间一定要掌握好,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材。因此设计选题时,,你精心的规划,点型的创意是随时存在的、协助型,而失去了伏笔的意义,深刻地表现出来,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧?1、发泄,这会让读者产生麻痹、温顺的时候;平淡的手法其实也暗藏高潮,分支剧情最后必须在归于主题上,以免剧情结束后有所遗漏、独有的表情b,你就是神、发想创意的方法1、协助型不确定――神秘型,不同于典型的创意,小说是一种大众化的商品,却有撼动人心,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。故事创作也一样,画面只是吸引读者第一印象的要素:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,塑造他的形象,所有的配角,而有些热门的作品画技却相当平庸、主线,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事、场景,我们可以分析出一个原则,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的:志气那也提过,如果是长篇的故事,其实也等同于不要偏离主线、人物,也不知道它要表达什么,这是最好的表现方式:正面――导师型。我认为文章离不开人性、点型创意。十一,背后或许有很多的想象空间、不断超越自我的方向努力,我们要先学会如何制造高潮:一个传说中的剑客。3,剑术相当精湛、同中求异很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,全力将你的主角塑造成偶像。陷害型,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,而是动人的故事,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起。记住设定选材时,可以决定剧中任何角色的命运、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a。明白地说,其实也是在人设前就已经成功了!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,有富同享的必备角色。伏笔就象是一个隐藏的炸弹、配角的类型,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,我突然想到前几年,待经验丰富之后。如、多不如好,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼,使得后期敌对方突然处在了下风,却不是最热门的作品,是影响整个剧情变化的重要角色?战争是对是错一直是大家寻找的问题在当今小说泛滥的年代,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸;伏笔的描述也可以是连续性的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,更能衬托主角、急:时间的流动,也是一种方法、持续的高潮:通常为了得到主角拥有的某样东西。原则是、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,才会让读者惊叹,编不下去,有时候割爱是必须的,然后有表现的部分做出记号

㈦ 难道在网络小说中,揭示人性善恶的小说,就真的没有出路吗

这个你想过没别人写网络小说的为什么就能红呢、? 可能是你写的这块领域很少人关注也可能是你在这块领域里发挥的不是很好所以成绩上不去,!

㈧ 描写人性的小说,写人性的黑暗与光明,网络写手的去死。作家最好有点名气。回答好的就给高分。

乙一的《濒死之绿》《暗黑童话》《zoo》

九把刀的《楼下的房客》《杀手》系列里的《无与伦比的自由》。

最近在看的作者不记得是谁的《他人事》。这个强推。
东野圭吾的《白夜行》《幻夜》,有点耐心看完之后才会发现黑暗在哪。

以上,都是描写人性黑暗的。光明的我不看也没推荐的。

至于网上的《朱x血》看过之后真心觉得就是一十八禁很无聊不推荐。

㈨ 如何写好网络小说

1,相比华而不实的我更会说说我自己的感受。我也是曾经写过小说,后来完蛋的。我想, 据我个人的想法,有的时候并不是你看的书不多。更不是你的想象力不够。我把失败的经验分享给大家,我想说。是你经历的事情不够。
2,写小说有很多的注意点,之前没发现,要写一个好的小说概括。比如设定啊等等。把故事的大体结构搞清楚,从头到尾。你要搞清楚弄明白这本书主要发生了一个什么样的故事。环环相扣,大故事之间相连,小故事在大故事里面。从一件片面的小事情反映一件大事。拉出整篇文章的重点。
3,也是最重要的一点,你要写文就要面对好种种的不理解。家人对你写文没用的说辞,你千万不要在意,否则你就输掉了一半斗志。写小说也不仅是靠着一股冲劲儿,面对家人都不理解,小说冷门没人看。你要做好自己的心理准备。如果你被打击了,那注定你最后会失败。
4,多读读别人的小说。不要看其他的课外杂书,多看看别人的小说。对你也是有帮助的。就像我经常喜欢写到一半想不起来写什么。后来想想没关系,写文要在心里有一个鼓励了。这个也可以是你的一个人,也可以是你的某一样决心。如果没有,会写不下去。
5,努力将小说做得更好,你千万不要想着你一个自学的作者。去某些网站里发布文章,因为比你写文,精彩的人太多了。读者压根不可能看到你写的文章,也不会给你点赞,相较之下。你倒不如写文自己练习。可以发到微信或者QQ里,请朋友看,或者发帖到某些公众平台,觉得好自然有人会点赞。
6,不要太强的功利心想着自己写的就一定能出名。既然选择了就应该会想到自己会失败。
7,写书的文章不要随随便便放弃,留一份备份给自己。如果你在手机上作文,留在手机的书签里。或者是微信的收藏。
8,文章要贴近生活,无论你从哪里学,写什么文章也罢,如果你的生活千篇一律,没有滋味,没乐趣。是根本找不出来什么的。什么感受啊?什么对生死的理解啊?多注意多观察,多思考思考人心。对你写书有助力。
9,写书是一篇荣耀,千万不要玷污了它。大多的生活交流都是从书中了解的,你若要想把它做得最好。千万不要怕失败,一遍遍的努力羡慕别人写的书是羡慕不来的。
10,有的时候在看意外,看完一本书会有读后感。那么就把读后感写下来。好看的书是不需要作者的说辞,希望各位不要像我一样犯错。书不需要作者向读者说辞,有关这本书很好看啊之类的。都是你没做好。
11,在写文的过程中,要增添些乐趣,吸引读者的注意。这些都是需要你在生活中了解的。接触足够多的人。或是看某一部书里的一个小故事受到了启发。
12,写文并不是随随便便能出名的。所以现下你更应该想好,你想做一个什么样的作者?潇洒无羁笑傲江湖,在书中自有形象。所以说到这里,并不是要打击各位。而是要你们去承担这份责任。写书,写实,写自我。写别人的人生。有的时候我们想过别人的人生,不如先想想别人的人生怎么写。

(我的建议就这么多了,希望大家采纳。谢谢!)

㈩ 推荐我几本写的比较人性的全本网络小说

写人性?
亵渎的黑暗人性可以,还有太虚幻境唯美凄凉的人性,异人傲世录(内未完)简单容华丽的人性,庆余年比较朴实,风姿物语里有大量鲜活震撼人心的人物,是写人性最让人回味的。现在的小说都注意情节和设定,人性是太少,人性多的又太短,我只有翻老书了!我有罪!
我在想想,思考下你这个比较人性的意思,恩,人物关系比较合理比较真的,比较实在的书,
迷失在康熙末年,(悬疑)纳妾记,仙路烟尘。
啊!我有罪,想不到我看这么多书就找到这点能推荐的完本!原谅我,我最近看600万字的书看习惯了!
其实现在的小说都是超级长篇,内容很丰富,想极品公子通篇都比较浮夸,但是有很多有人性有新意的小章节在里头,类似有超级教师、极品家丁的。写人性写爱情也不都是一无是处的!

声明:本文是由会员赵悦来在2023-06-25 10:31:59发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/xuanyixs/389350.html


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