玄幻小说需要些大纲吗

姜翠丝
姜翠丝
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玄幻小说需要些大纲吗

⑴ 玄幻小说的大纲应该怎么写有哪些要素

一ˋ小说的创作程序
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然后用前面三个要素去写内容大纲,之后才是去写内容,然后再修改。

1.「背景设定」

2.按照「背景设定」来做「资料收集」

3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」

4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」

5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」

6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」

二ˋ故事发展的基本原则

1.时间的顺序

就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。

2.发展(广义空间的概念)的顺序

就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之后,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…

3.中心(中心思想)

即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前后矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。

4.逻辑

小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前后矛盾。

三ˋ故事发展的基本条件与限制

1.时间和空间的限制

时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。

2.表现媒介的限制

第一、必须确定你的表现媒体

例:网路。

网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。

第二、读者的限制

必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。

第三、作者的功力

某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。

3.情绪效果

情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。

4.幻觉效果

幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。

四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式

有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式

笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。

但简单来说观点只有两个:

1.第一人称

2.第三人称

当然也可以一三人称混用。

五ˋ小说的结构

1.情节结构

在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机

为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。

一个人走在路上发现某事物(发现)

然后要捡那个东西时有人先捡走(急转)

然后那个人的心理会难过(受难)

两个人为了那东西吵了起来(冲突)

然后对方要打你(危机)

情节结构和其他的关连:

A.人物对情节结构的影响

例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。

B.思想对情节结构的影响

作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然后,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。

C.语言情节结构的影响

双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然后去作了一件不需要做的事,然后又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。

D.节奏跟情节结构的关系

在你编完剧情之后,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了

例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。

正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然后吻了她一下。

快版:约克兰吻了女生的手一下。

慢板:约克兰看了面前的女生然后用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然后举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。

E.景观对情节结构的影响

可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。

注一;冲突有下列几种

1.个人,心理生理习惯

2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度

3.自然,如科学,

2.人物

用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然后,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。

人物与其他的关连:

A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然后,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。

B.思想:思想可以改变人物

C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。

D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。

E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。

3.思想

就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。

4.语言

语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。

5.节奏

节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。

节奏与其他项目的关连:

A.利用时间的经过长短来改变节奏。

B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。

C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!

6.景观

第一种是移动视点

简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。

例:写从远景写一栋房子,然后慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。

这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。

第二种是空间透视

就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、后顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。

⑵ 怎么写玄幻小说的大纲

大纲范本

1.主角一出生是个废物/主角穿越前是个废物/主角穿越前很牛逼
2.穿越/吃了XX灵药/碰见XX神仙
3.拥有了阴阳双火/五行不灭体/冰火双修/魔兽一样的体质/强大的灵魂力
4.进入了大陆第一的XX学院/默默无名的扫地僧学院
5.遇见了大陆三大美女之一的XX公主/大陆第一商会的XX小姐
6.在学院里呼风唤雨,轻松夺得首席生的宝座
7.在学院的某一个封印阵里找到了XX神器/放出了XX恶魔
8.参加四大学院PK,夺得冠军,被XX帝国的元帅看中,但是主角不喜欢被拘束,走人
9.从学院毕业/被学院驱逐,去自我历练
10.进入十大绝地之一的XX森林,发现了一个蛋/一只可爱的小XX/一个小姑娘
11.为了这个东西和守护神兽/佣兵团/军队/纨绔子弟大打出手
12.两败俱伤,但是实力又有了提高
13.蛋孵出来了,是一条龙/凤凰,天生双属性/五属性/无属性,被视为不祥之兆,被遗弃
14.签订朋友/主仆/奴隶契约
15.遇见某个老头,懂得人外有人天外有天
16.进入帝都,被二皇子拉拢,帮忙争夺帝位
17.各种点子,各种大战,二皇子一把鼻涕一把泪的说:"如果不是你……等我当了皇帝,你就是XX"
18.前面有过争斗的佣兵团/军队/纨绔子弟冒出来了,后台极硬
19.碰到了三大美女之一的XX,她被作为交易的筹码……主角和她谈心,拿下……
20.交易没有成功,XX大臣/二皇子/大帝心有不爽
21.领兵打仗,战无不胜,被封为将军
22.皇上驾崩,帝国内乱,大皇子逼宫。
23.主角率领大军赶到,化险为夷
24.帝国平定,邻国来犯。
25.打
26.恶魔/兽人/外星人/XX老祖蠢蠢欲动
27.接着打
28.主角和敌国的XX剑圣PK,险胜/平手/大胜
29.正当双方打得火热,恶魔/兽人/外星人/XX老祖出现
30.两方合作,结合全大陆之力量,和恶魔/兽人/外星人/XX老祖展开殊死搏斗
31.最后boss战,主角集合所有人的希望和力量干掉了老boss
32.主角归隐/封神/封官,过上了没有麻匪的好日子!

⑶ 玄幻小说的大纲怎么写

写大纲的目的,是让人在开始写之后,不至于忽然变得茫然,不知道如何开内展情节。所以,大纲容不等于主线,不等于背景,这两个,在作者的脑子里面,是一直存在的,不需要格外强调。有个很知名的网络作者说,他200万字的东西,写了5万字的大纲。可以想象他写了什么。其实就是对一篇东西的缩写,在写正文的时候,就是把缩写的内容给它添加血肉。当然,这个人本身就是学编剧的,他的大纲都可以直接发表,我们没有必要像他一样。一个人写故事,开头跟结尾应该都是预先想好的。写大纲的目的,就是让自己在写中间过程的时候,心里有数。自己想好故事梗概,记下主要人物的每一次重大变化,这些变化会伴随哪些矛盾冲突,自己如何去圆这个冲突;记下主要人物的生活场景(也可以称为地图),为何需要变换地图;主要人物会接触到什么样的人,会在哪个冲突、哪个地图中接触到。如果是刚刚准备开始写作,只是问是没有太多效果的,真正写了才知道。还有,一切的情节最好都与主线有关,不能写得意了之后随意发挥,弄得自己都不知道自己为什么写这段。

⑷ 写玄幻小说是不是都要先写大纲

一本好的小说往往光构思就要几年,当然如果你很有实力的话,也许可能大概不用。

⑸ 玄幻小说大纲怎么写

1、主角性格,
不要过于懦弱,很多读者,在平日里就受了很多气,看小说无非是想喘口气,你若是将主角性格写的很懦弱,那么岂不是火上浇油么?切忌,主角可以比较沉默,但绝不可过于懦弱。
主角性格,不要太过自私,属于混混痞子之流的。其实,这样写倒也可以,但是,请不要让主角满口脏话,整日张狂的很,或者恩将仇报,没心没肺,尤其是在美女面前,说脏话什么的,更惹读者厌烦,很多读者都会直接点右上角小叉叉。
总结:心胸开阔的主角,是大众都比较喜欢的,但是,不要将主角写成圣人,说话太斯文显得小家子气。也不要将主角写得很冷,比如:冷冷的笑,冷冷看着。这样,会让读者感觉主角心胸狭隘。
2、 种马问题。
种马,是一个争论很多的话题。其实若要能将种马用好,绝对是一项杀手锏,只是当今作者,能驾驭好的很少,种马也就遭人厌了。所以,在写小说时,不要过于种马,就例如你第一章碰到一个美女,第二章或第三章就给收了,这绝对不行。一切都得慢慢来,细火煮得东西更好吃。而在数量问题上,我建议,一个小说出现七个左右女主角就绝对够了。这样的话,每个女主角大致能分到二十万字的内容,足够你刻画性格了。
3、女主角失身。
这个就不用我说了吧
4、 超级YY。
YY无可厚非,是一种上好的调味品,恰到好处,那么小说就会香气扑鼻,用的不好,则会恶臭无比。YY是一个慢工夫,不断的积攒,到高潮阶段忽然释放,那么这就是YY成功。若是隔个两三章,就不断的YY,且又写得太过离谱,会使得小说显得没有内涵,甚至幼稚。小白可能会看,但是老鸟直接走人。
5、剧情,人物功法名称老套。
剧情老套,就是说,别人写过几十遍的剧情了,你再写,那么读者看着肯定无味,如果你正好技术不高明,那么读者与以前的书一对比,高下立断,你可能会失去不少读者。至于人物名称老套,更好解释。金大侠小说中有张无忌,你也写一个张无忌,那么就会显得老套。功法名称老套,就是说像降龙十八掌这样已经普及到三岁小孩耳中的功法,你要是写得过多,肯定会断了自己的后路。

这是我来的,希望对你有用

声明:本文是由会员姜翠丝在2023-06-24 18:27:58发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/hunlian/260474.html


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